在一次LOGO设计中如何才能避免被客户接连暴击?
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发表时间:2017-04-06 13:57

(请仔细审题,不是完全避免而是避免接连……接连懂吗??)


作为平面设计行业,画图与修改到吐那自然是家常便饭。商业设计大咔似乎没有谁不是这么过来的。某些天生自带光环天赋凛异的大师级选手除外。



那么这些经验都是愉船logo设计狗们在被无数轮暴击……后总结出来的,以示借鉴,减少今后不必要的暴击与被暴击也很有意义……少点暴击少点伤害,彼此也省心省力。

走心的设计本身就需要匠心,然而产出的作品却不能匠气,毫无疑问,LOGO设计尤其是公司LOGO设计不是小学生交作业的问题,比如有一天某作品完成后,我发现:

客户当时的需求是需要一款..游戏公司的logo设计,我做完之后发现虽然也是游戏公司,可是仔细一看好像哪里不对?主营业务是数据类的,这就尴尬了。(可以归结为资料收集与需求解读错误)

我特么理解错了……


花了N个日日夜夜围绕着游戏主题(一般人理解的游戏主题)设计了3款初稿,最后发现是游戏数据类的,数据……我竟然给画出了个大!马!猴!

(如果你开启洗脑模式把客户给说服了,也不是不可能,但是作为一个认真做设计的设计狗,你的职业操守又在哪里?)



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